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文案:
本書又名:《論程式設計師如何用一個BUG讓垃圾遊戲成為傳世經典》
近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因為新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。
作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特徵:
剛開始,玩家們覺得這些遊戲都是玩法單調枯燥、純粹噁心玩家的垃圾遊戲。
可在玩家們發現一個重大BUG之後,這些遊戲的玩法卻發生了翻天覆地的變化,讓人廢寢忘食、欲罷不能!
於是,玩家們再次展開了關於“這到底是BUG還是遊戲機制”的大討論。
對此,顧凡在採訪中一本正經地澄清:
“大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次嚴正宣告,這些所謂的‘核心玩法’都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”
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